GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer
World가 가진 TimerManager에 타이머를 등록하는 구조다.핵심은 세 단계로 나뉜다.GetWorld()GetTimerManager()SetTimer()이 표현은 한 번에 외우기보다, 각 단계가 무엇을 돌려주는지 분리해서 보는 편이 이해가 빠르다.GetWorldGetWorld()는 현재 객체가 속한 UWorld를 가져오는 호출이다.Unreal의 많은 런타임 시스템은 world 단위로 관리되는데, 타이머도 그중 하나다.그래서 타이머를 건다는 것은 단순히 객체 안에 지연 호출을 저장하는 것이 아니라, 현재 world가 가진 시간 관리 시스템에 작업을 등록하는 것에 가깝다.GetTimerManagerGetTimerManager()는 해당 world가 가진 FTimerManager를 반환한다.공식 API..