5/11 게임잼
간단하게 게임잼 할까요?, 주말간 라운드 증강 게임 제작 과정게임잼에 들어가기 앞서 팀원들에게 언리얼 샘플 프로젝트 사용을 독려했다.나도 언리얼의 TPS 샘플 프로젝트를 사용했다.작업 목표이번 발표 빌드에서 보여주고 싶었던 것은 단순한 전투 테스트가 아니라, TPS 시점의 라운드 증강 게임으로 읽히는 구조였다.그래서 이번 작업은 기능을 넓게 늘리기보다, 전투 흐름을 한 방향으로 정리하는 쪽으로 잡았다.중심 목표는 다음과 같았다.적이 플레이어를 추격하고 공격하는 구조여러 타입이 있는 적라운드 시작, 진행, 승패가 보이는 게임모드증강을 통한 스탯 향상AI 개선이번 작업에서 가장 먼저 정리한 부분은 적 전투 흐름이었다.기존 프로젝트에도 StateTree 기반 AI 구조는 있었지만, 발표용 프로토타입으로 보이려..